游戏技巧
机制
- 在地牢中,步行会让先手攻击的概率变高,在地牢中先手攻击的收益还是很高的。
- 步行:约20%的先手攻击概率
- 奔跑:约10%的先手攻击概率
- FF1PR 使用的是“法术次数”,不是 MP 值。每个魔法等级都有独立的使用次数,并且只能在休息时恢复。高级魔法(比如终极治疗和核爆)建议留给 BOSS 使用。
- 缎带是最强防具之一,它可以抵抗几乎所有属性伤害和绝大多数异常状态,但它只只有3个,合理的分配会让游戏简单一些。
- 部分装备可以使用技能并且是可以无消耗无限次数使用,比如:巨人手套(剑技强化)、治疗头盔(群体治疗)、雷神之锤(雷系中级魔法)。
战斗相关
队形
FF1PR里队形没有前排、后排的说法,只有队形里的不同位置会导致不同的被攻击概率。

| 位置 | 被攻击的概率 |
|---|---|
| 1 | 50% |
| 2 | 25% |
| 3 | 12.5% |
| 4 | 12.5% |
被攻击的概率是写在程序里的硬编码,所以并不依赖于运气、敏捷或其他因素。请确保把战士或武僧放在位置一。